Τι δείχνει η δεξιότητα του να λύνει κάποιος τον Κύβο του Ρούμπικ για το μυαλό του; Μια πρόσφατη μελέτη, που δημοσιεύτηκε στο επιστημονικό περιοδικό Experimental Brain Research, αποκαλύπτει ότι οι εξαιρετικά έμπειροι λύτες του περίφημου Κύβου του Ρούμπικ μπορούν να λύσουν τον κύβο, πριν καν τον αγγίξουν. Τι σημαίνει αυτό;

Τι δεξιότητες έχουν οι λύτες;

Οι κορυφαίοι παίκτες αυτού του τόσο διάσημου νοητικού γρίφου έχουν τη δυνατότητα να τον λύσουν, αξιοποιώντας τον εγκέφαλό τους για να συνδυάσουν σύνθετη σκέψη και ταχύτητα κινήσεων ταυτόχρονα. Η εν λόγω μελέτη έχει ευρύτερη σημασία, αφού δίνει πολύτιμες πληροφορίες για το πώς ο ανθρώπινος εγκέφαλος προσαρμόζεται σε δραστηριότητες που απαιτούν ταυτόχρονη σκέψη και εκτέλεση λεπτών κινητικών δεξιοτήτων.

Γιατί πάμε πιο αργά, όταν πληκτρολογούμε;

Αρχικά, γιατί μπορεί να είναι ακόμη και επικίνδυνο. Ωστόσο, υπάρχει και ένας άλλος λόγος. Οι περισσότεροι άνθρωποι δυσκολεύονται να εκτελέσουν σύνθετους νοητικούς υπολογισμούς, ενώ παράλληλα εκτελούν ακριβείς φυσικές κινήσεις. Για παράδειγμα, όταν κάποιος πληκτρολογεί στο κινητό ενώ περπατάει, τείνει να περπατάει πιο αργά, επειδή ο εγκέφαλος δεν μπορεί να αφιερώσει πλήρως τους πόρους του σε δύο απαιτητικές δραστηριότητες ταυτόχρονα.

Η επίλυση ενός Κύβου Ρούμπικ είναι ιδιαίτερα απαιτητική. Γιατί; Επειδή απαιτεί ανάλυση χρωματικών προτύπων, απομνημόνευση και πρόβλεψη των αποτελεσμάτων πολλών κινήσεων μπροστά. Παρ’ όλα αυτά, οι επαγγελματίες λύτες, οι λεγόμενοι «speed-cubers», μπορούν να ολοκληρώσουν τον κύβο μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

Τι έδειξε η μελέτη για το speed-cubing

Η μελέτη διεξήχθη με 13 νεαρούς άνδρες, μέσης ηλικίας 23 ετών, που είχαν εμπειρία στο speed-cubing. Οι συμμετέχοντες μπορούσαν να λύσουν τον κύβο κατά μέσο όρο σε 17 δευτερόλεπτα. Οι επιστήμονες κατέγραψαν τη λειτουργία του εγκεφάλου τους, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επίλυσης.

Οι συμμετέχοντες πρώτα εκτέλεσαν τέσσερις ξεχωριστές γνωστικές δοκιμασίες που εξέταζαν συγκεκριμένες δεξιότητες: αναδιάταξη χρωματικών δακτυλίων για να ταιριάξουν με στόχο, εκτίμηση γωνιών και θέσεων γραμμών στην οθόνη, παιχνίδι μνήμης για αντιστοίχιση χρωμάτων και επανάληψη συγκεκριμένων κινήσεων σε φυσικό κύβο για μέτρηση λεπτών κινητικών δεξιοτήτων.

Στη συνέχεια, είχαν 15 δευτερόλεπτα για να παρατηρήσουν έναν ανακατεμένο κύβο και να σχεδιάσουν τη στρατηγική τους, πριν τον λύσουν φυσικά, όσο πιο γρήγορα μπορούσαν.Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι περιοχές του εγκεφάλου που ελέγχουν τη μνήμη, τον σχεδιασμό κινήσεων, τη χωρική αντίληψη και τις λεπτές κινητικές δεξιότητες συνεργάζονταν άψογα.

Τα εγκεφαλικά κύματα ήταν σχεδόν ίδια κατά τη φάση του σχεδιασμού και της φυσικής εκτέλεσης, δείχνοντας ότι οι κορυφαίοι λύτες χρησιμοποιούν νοητικά την ίδια διαδικασία, όπως όταν εκτελούν τις κινήσεις με τα χέρια τους.


vita.gr